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Die Sechzehnte Halle Guide

6er Instanz
Level 58

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Boss Der Verlorene


Der Verlorene wird von einem Wächter getankt. Die Gefährten sollten sich im Raum verteilen. Der Verlorene macht sonst hefitgen Flächenschaden, wenn zu viele Spieler zusammenstehen. Immer wieder kommen Wellen aus Grodbog-Funguswächtern. Will man den Herausforderungsmodus bestehen, dürfen KEINE von ihnen sterben! Irgendwann greifen auch noch Globsnaga-Diener in den Kampf ein. Diese zieht ein Spieler auf sich und läuft mit ihnen durch den Raum. Nach einiger Zeit verschwinden diese nämlich einfach wieder. Die auftauchenden Fungus-Pilze müssen ebenfalls schnell beseitigt werden. Sie verteilen Gift auf die Gefährten.



Boss: Dhûrz


In den Räumen vor dem Bossraum befindet sich je ein Rad, das gedreht werden muss. Allerdings sind in jedem Raum auch 5-6 Elite Gegner… Alle Gefährten müssen den Raum gleichzeitig betreten, da die Tür geschlossen wird, sobald der Kampf beginnt. Der Wächter tankt den Boss, während der Rest der Gruppe Schaden macht.
Vorsicht, Dhûrz schmeisst Spieler durch die Luft. Darum sollte man mit einer Wand im Rücken kämpfen. Ansonsten landet man vielleicht auf einem der Pilze was, nicht sehr gesund ist. Es sollte sich daher immer ein Spieler um die Pilze kümmern und diese kaputtschlagen. Während dem Kampf kommen immer wieder Wellen aus drei verrückten Globsnaga angelaufen. Diese müssen schnell besiegt werden, denn sie verteilen einen üblen Debuff (Krankheit).



Boss: Tramug


Tramug hat scheinbar schlecht gegessen, denn er muss sich andauernd übergeben. Dadurch entsteht eine grosse Pfütze und eine noch größere Giftwolke. Aus beidem sollten sich alle Gefährten schnell zurückziehen.
Am besten zieht der Wächter Tramug ständig durch den Raum. Allerdings stellt Tramug immer wieder Totems auf, die alle Spieler in der Nähe um 25% langsamer macht. Darum sollten die Totems immer schnell beseitigt werden. Die beiden Moria-Diener müssen als erstes besiegt werden, sie heilen ansonsten den Boss.



Inhaber der Grafiken ist Sonnenblume, Autor 

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