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HDRO Entwicklertagebuch
    

Von: Tim 'Raskolnikov' Lang

Kundige können auf eine große Bandbreite an Fertigkeiten und Fähigkeiten zurückgreifen. Sie sind Meister der Massenkontrolle und Schwächung, doch können sie auch beträchtlichen Schaden anrichten und bei Bedarf bei der Heilung geschwächter Gefährten helfen. Zudem verfügen sie über eine Auswahl an Begleitern, die sie einsetzen können.

Da viele Kundige mit den Rüstungsboni in der Feste Dunhoth, die die Heilung beträchtlich erhöhten, ziemlich zufrieden waren, habe ich beschlossen, mich bei diesem Update auf die Fähigkeit des Kundigen, andere zu heilen, zu konzentrieren. Der Großteil dieser Änderungen findet in der Eigenschaftslinie „Der Tierhüter“ statt, wodurch Kundige die Rolle eines Ersatzheilers besser ausfüllen können, sollten sie diese Rolle ausüben wollen. Ich freue mich darauf, zu sehen, wie diese Änderungen eingesetzt werden und wie wir den Kundigen weiterhin in seinen zahlreichen, unterschiedlichen Rollen verbessern können.

Änderungen bei den meisten Klassen:

  • Zusammenlegung von Fertigkeiten: Uns ist bewusst, dass das Spiel eine Unmenge an Fertigkeiten enthält, von denen einige einander überflüssig machen. Mit diesen Änderungen beabsichtigen wir, die Anzahl an Fertigkeiten im Spiel zu verringern und gleichzeitig schwächere Fertigkeiten zu verbessern.
  • Verbesserte Fertigkeiten statt neuer Fertigkeiten: In diesem Sinne wollen wir die Spieler nicht mit weiteren neuen Fertigkeiten überhäufen, bis sie keinen Platz mehr haben oder gewisse Fertigkeiten gar nicht erst verwenden.

Beim Kundigen wurden ziemlich viele Fertigkeiten zusammengelegt:

  • „Wissen über die Schutzkunde: Kreaturen der Natur“, „Wissen über die Schutzkunde: Tote“ und „Wissen über die Schutzkunde: Drachen“ sind nun verbesserte Versionen derselben Fertigkeit.
    • Auf Stufe 26 könnt ihr „Schutzkunde“ trainieren, welche die Toten und unsichtbare Monster beeinflusst.
      • Wenn ihr über den 4er-Set-Bonus von „Der uralte Meister“ verfügt, beeinflusst sie zudem Menschen, Zwerge und Orks.
    • Auf Stufe 38 könnt ihr „Verbesserung: Schutzkunde“ trainieren, welche „Schutzkunde“ ersetzt und die Toten, Unsichtbare, Kreaturen der Natur und Insekten beeinflusst.
      • Wenn ihr über den 4er-Set-Bonus von „Der uralte Meister“ verfügt, beeinflusst sie zudem Menschen, Zwerge, Orks, Bestien und Trolle.
    • Auf Stufe 40 könnt ihr „Fortgeschrittene Schutzkunde“ trainieren, welche „Verbesserung: Schutzkunde“ ersetzt und die Toten, Unsichtbare, Bestien der Natur, Insekten und Drachen beeinflusst.
      • Wenn ihr über den 4er-Set-Bonus von „Der uralte Meister“ verfügt, beeinflusst sie zudem Menschen, Zwerge, Orks, Bestien, Trolle, Riesen und uralte böse Mächte.
  • „Heilkunde“, „Kranke versorgen“ und „Uralte Heilmittelkunde“ wurden zusammengelegt.
    • • Auf Stufe 10 könnt ihr nun „Heilmittelkunde“ trainieren. Diese Fertigkeit kann während des Kampfes eingesetzt werden, heilt bis zu 3 Krankheitseffekte und 3 Wundeffekte und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
      • Die Eigenschaft „Heilung aller Krankheiten“ ermöglicht es dieser Fertigkeit, bei allen Mitgliedern der Gefährtengruppe innerhalb eines bestimmten Wirkungsbereichs angewandt zu werden.
      • Wenn ihr über den 3er-Set-Bonus von „Der Tierhüter“ verfügt, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert.
    • Auf Stufe 62 könnt ihr „Altes Wissen um Heilungen“ trainieren, welche „Heilmittelkunde“ ersetzt und die Anwendungsverzögerung von der Fertigkeit entfernt.
  • „Zeichen der Macht: Zauberei“ und „Zeichen der Macht: Zaubererfeuer“ wurden zusammengelegt.
    • Auf Stufe 2 könnt ihr „Zeichen der Macht: Zaubererfeuer“ trainieren.
      • Der Reaktion auf den Effekt „Flankiert!“ wird nicht widerstanden.
    • Auf Stufe 54 könnt ihr „Verbesserung: Zeichen der Macht: Zaubererfeuer“ trainieren, welche die Abklingzeit der Fertigkeit in Höhe von 10 Sekunden vollständig aufhebt.
 

Wir haben auch mehrere Änderungen vorgenommen, die euch das Leben leichter machen sollen:

  • „Um Haaresbreite“:
    • Die Reichweite wurde von 5 m auf 25 m erhöht.
    • Erfordert nicht länger eine Materialkomponente.
    • Belegt den wiederbelebten Spieler nicht länger mit einer Schwächung.
    • Belebt das Ziel nun mit 30 % Moral.
  • „Uralte Weisheit“ ist nun eine passive Fertigkeit.
    • HINWEIS: Ihr werdet einen Ausbilder für Kundige aufsuchen müssen, um diese Fertigkeit neu zu erlernen. Tut uns leid!
  • „Blendender Blitz“ kann bei jeder Art von Kreatur (d. h. jeder Gattung) eingesetzt werden.
  • „Weisheit des Rats“:
    • Die Abklingzeit wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert.
    • Die Kraftkosten wurden entfernt.
  • Die Abklingzeit für „Appell an die Valar“ wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert.
 

Die Abklingzeit für „Appell an die Valar“ wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert.

  • Meister der Naturgewalten:
    • „Wissen der Vergangenheit“ erhält nun den Vorteil von „Adept der Taktik“: - 3 % auf Kraftkosten für taktische Fertigkeiten.
    • „Adept der Taktik“ wird nun zu dem Zweck genutzt, die Anwendungsverzögerung der Fertigkeit „Klebrige Kalebasse“ um 50 % zu verringern.
    • „Verbesserung: Zeichen der Macht“ wurde aufgebessert, um + 25 % Schaden zu gewähren.
    • „Verbesserung: Sturmkunde“ erhöht nun den gesamten Blitzschaden (und nicht nur den Schaden durch Sturmkunde).
  • Der uralte Meister:
    • „Geheimnis des Teerkochens“:
      • Ändert „Klebrige Kalebasse“ nicht länger. (Diese Funktion wurde zu „Adept der Taktik“ verschoben, siehe oben.)
      • Verringert die Anwendungsverzögerung von „Klebriger Teer“ um 1 Sekunde.
      • Reduziert die Abklingzeit von „Klebriger Teer“ von 1 Minute und 30 Sekunden auf nur eine Minute.
    • Die Eigenschaften „Schnell laden“ und „Explosive Kraft“ wurden kombiniert.
    • Die NEUE Eigenschaft „Das Studium der Frostkunde“ ändert „Frostkunde“ auf zwei Arten:
      • Zusätzliche - 5 % taktischer Schaden.
      • + 50 % Anwendungsverzögerung auf die Schwächung.
  • Der Tierhüter:
    • Zusätzlicher 3er-Set-Bonus: - 5 Sekunden von der Abklingzeit von „Heilmittelkunde“.
    • Zusätzlicher 4er-Set-Bonus: - 1 Minute von der Abklingzeit von „Innere Flamme“.
    • Die Eigenschaften „Herr der Kreaturen“ und „Wildnis und Wächter“ wurden kombiniert.
    • Die Eigenschaften „Kühner Gefährte“ und „Kreaturenkunde“ wurden kombiniert.
    • Die NEUE Eigenschaft „Verbesserung: Innere Flamme“ ermöglicht es der Fertigkeit, alle Mitglieder der Gefährtengruppe zu beeinflussen, die sich in der Nähe befinden.
    • Die NEUE Eigenschaft „Verbessertes Flankieren” ermöglicht es dem Ziel eurer „Luftkunde“-Fertigkeit, ebenfalls die Vorteile eurer „Flankiert!“-Heilungen zu erhalten.
 

**Spoiler-Warnung** Verbesserte Fertigkeiten von Stufe 66 bis Stufe 74:

  • Stufe 66: „Verbesserung: Zeichen der Macht: Befehl“ – Beeinflusst nun bis zu 5 Ziele.
  • Stufe 68: „Verbesserung: Stabstreich“ – Für jeden getroffenen Gegner erhaltet ihr eine Stärkung auf die Wahrscheinlichkeit eurer nächsten Feuerfertigkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Stufe 70: „Mit der Natur kommunizieren“ – Dies ist ein neuer Begleiter, der sich auf Heilung konzentriert.
  • Stufe 72: „Verbesserung: Zeichen der Wildnis: Wut“ – Erhöht den Schaden eures Gefährten um 10 %.
  • Stufe 74: „Verbesserung: Glühende Asche“ – Die Schaden-über-Zeit-Effekte können nun bis zu dreimal zueinander addiert werden.
 

Bitte denkt daran, dass wir das Spiel weiterhin (sowohl intern als auch extern) testen und uns bei allen oben angeführten Aufzählungspunkten Änderungen vorbehalten.

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