Herr der Ringe Online - Neue 64-Bit Server 2025

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Einleitung

Am Freitag, dem 10. Januar 2025, fand auf Twitch ein Livestream mit Community Manager Cordovan und Entwickler Severlin statt. Im Mittelpunkt des Streams standen die neuen 64-Bit-Server, die für das erste Quartal 2025 für Der Herr der Ringe Online (HdRO) angekündigt wurden.

Da die Livestreams des Community Managers grundsätzlich auf Englisch gehalten werden, habe ich den Inhalt für euch auf Deutsch zusammengefasst. Diese Übersetzung ist keine 1:1-Wiedergabe oder ein Transkript, da während des Streams häufig Fragen gestellt wurden, wodurch einige Themen mehrfach angesprochen und beantwortet wurden. Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, habe ich Wiederholungen entfernt und nur die wichtigsten Fragen und Antworten für die deutsche Community aufgenommen.

Inhaltsverzeichnis:

Zusammenfassung der wichtigsten Themen des Livestreams vom 10. Januar 2025

Im aktuellen Entwickler-Stream wurden viele spannende Neuerungen und Details zu Der Herr der Ringe Online (HdRO) besprochen. Hier sind die wichtigsten Themen und Ankündigungen:

Einführung der neuen 64-Bit-Server

  • Warum 64-Bit?

Die neuen Server ermöglichen eine wesentlich bessere Leistung und reduzieren Lags erheblich. Dank moderner Technologie können mehr Speicher und Ressourcen genutzt werden. Problematische Bereiche wie Minas Tirith oder PvMP können separat optimiert werden.

  • Server-Standorte:
  • Die neuen US-Server(Glamdring Normaler Server, Peregrin RP Server) befinden sich in Las Vegas.
  • Die neuen EU-Server(Orcrist Normaler Server, Meriadoc RP Server) werden in der gleichen Region wie der Mordor-Server gehostet.

Dies sorgt für geringere Latenzzeiten für Spieler in Europa und der Pazifikregion.

Charakter- und Sippentransfers

  • Transfers von den alten 32-Bit-Servern auf die neuen 64-Bit-Server werden kostenlos sein.
  • Beim Transfer könnt ihr eure Lagerbestände und Housing-Gegenstände mitnehmen. Diese Funktion ist optional und kann separat ausgewählt werden.
  • Sippentransfers erfordern die Auflösung und Neugründung der Sippe auf dem neuen Server. Der Name kann bei Verfügbarkeit erneut gewählt werden.

Namensreservierung für VIP-Spieler

  • VIP-Spieler können am ersten Tag bis zu drei Charaktere erstellen, um Namen zu reservieren.
  • Diese Begrenzung dient dazu, das Trolling und das Blockieren vieler Namen zu verhindern.
  • Nach dem ersten Tag werden weitere Charakterplätze freigegeben, abhängig von eurem Kontolimit.

Legendäre Server Mordor und Angmar

  • Die Server Mordor und Angmar bleiben bestehen und bieten weiterhin eine einzigartige Spielerfahrung mit zusätzlichen Herausforderungen wie dem „Gefahr-in-der-Nacht“-System.
  • Sie werden langfristig als legendäre Server behandelt, sobald sie das aktuelle Level-Cap erreichen.

Updates für 2025

  • Hochelben-Update:

Das Update für die Hochelben sowie weitere Verbesserungen für Elben-Charaktere sind für Anfang bis Mitte Februar 2025 geplant.

  • Update 43 Bullroarer:

Die Vorschau auf das Update wird voraussichtlich nächste Woche auf der Testwelt verfügbar sein.

  • Benutzeroberfläche (UI):
  • Ein Sippen-Kalender ist in Arbeit, um Sippen-Events direkt im Spiel zu organisieren.
  • Fortschritte werden bei einer anpassbaren Benutzeroberfläche für 4K-Bildschirme gemacht.

Wissenswertes zu den Servernamen

Folgende Zeilen sind kein Bestandteil des Livestream! Diese wurden durch mich (Thaliruth) entsprechend hinzugefügt.

 

Glamdring – Das Schwert von Gandalf

Glamdring, auch bekannt als die „Feindhammer“, ist eines der berühmtesten Schwerter in Tolkiens Werk Der Herr der Ringe und Der Hobbit. Es war einst das Schwert eines großen Elbenkönigs aus Gondolin, einer der bedeutendsten Elbenstädte der Ersten Zeitalter, und gelangte später in die Hände von Gandalf.

Herkunft von Glamdring

Glamdring wurde im Ersten Zeitalter von den Schmieden Gondolins geschmiedet. Gondolin war eine geheimnisvolle, mächtige Elbenstadt, die von Turgon, dem Hochkönig der Noldor, regiert wurde. Das Schwert war für den Kampf gegen die dunklen Mächte Morgoths geschaffen und galt als Symbol für die Stärke und Weisheit der Elben. Es wurde speziell gefertigt, um Orks, Bilwisse und andere Kreaturen des Bösen zu vernichten.

Während der Zerstörung Gondolins durch Morgoths Streitkräfte ging Glamdring verloren. Es verschwand für Jahrtausende aus der Geschichte Mittelerdes.

Glamdring in Gandalfs Besitz

Glamdring wurde zusammen mit Orcrist, dem „Schreckensschwert“, und Stich, Bilbo Beutlins Dolch, in einer Höhle der Trolle im Nebelgebirge entdeckt. Diese Waffen wurden von Gandalf, Thorin Eichenschild und Bilbo gefunden, als sie auf ihrer Reise zum Einsamen Berg Smaug gegenüberstanden. Gandalf erkannte sofort die Herkunft und den Wert des Schwertes, obwohl die Geschichte seiner Schmiede für andere verborgen blieb.

Eigenschaften von Glamdring

1. Leuchten bei Gefahr: Wie Orcrist und Stich leuchtet Glamdring, wenn Orks oder Bilwisse in der Nähe sind. Dieses Leuchten stammt von der magischen Schmiedekunst der Elben.

2. Unzerstörbar: Das Schwert ist nahezu unzerstörbar, da es aus einem besonderen Metall gefertigt wurde, das den Zeiten trotzt und die dunklen Mächte durchdringt.

3. Elbische Gravuren: Auf Glamdring sind elbische Runen eingraviert, die seinen Namen und seine Herkunft verkünden. Die Gravuren zeigen nicht nur die Kunstfertigkeit der Elben, sondern auch die Magie, die in die Klinge eingebettet ist.

4. Symbol der Macht: Für Gandalf ist Glamdring nicht nur eine Waffe, sondern ein Symbol seiner Stärke und seines göttlichen Auftrags als einer der Istari (Zauberer).

Glamdrings Bedeutung in der Geschichte

Glamdring spielte eine wichtige Rolle während der Abenteuer von Gandalf und der Gemeinschaft des Ringes. Es wurde in zahlreichen Schlachten geführt, darunter:

  • Die Schlacht der Fünf Heere: Gandalf setzte Glamdring ein, um die Bilwisse und andere Feinde während der finalen Schlacht von Der Hobbit zu bekämpfen.
  • Der Kampf mit dem Balrog: Während seines Duells mit dem Balrog in Moria führte Gandalf Glamdring, was maßgeblich dazu beitrug, den mächtigen Dämon zu besiegen.

Glamdring ist nicht nur eine Waffe, sondern ein Bindeglied zwischen den Elben der alten Zeit und den Völkern Mittelerdes im Dritten Zeitalter. Es symbolisiert die Hoffnung, die Weisheit und die unerschütterliche Entschlossenheit, gegen das Böse zu kämpfen.

Trivia

  • Glamdring wird manchmal als „Schwert von Gandalf“ bezeichnet, war jedoch ursprünglich nicht für ihn geschmiedet.
  • Sein Name bedeutet „Feindhammer“ in der elbischen Sprache Sindarin.
  • Im Gegensatz zu Stich oder Orcrist wird Glamdring im Film nicht leuchten dargestellt, obwohl es in den Büchern so beschrieben wird.

Peregrin Tuk (Pippin)

Peregrin Tuk, von seinen Freunden meist „Pippin“ genannt, ist einer der bekanntesten Hobbits aus Der Herr der Ringe und ein Mitglied der Gefährten. Als jüngster Teilnehmer der Gemeinschaft des Ringes trägt er entscheidend zum Verlauf der Geschichte bei, trotz (oder vielleicht gerade wegen) seines jungen Alters und seines impulsiven Charakters.

Persönliche Daten

  • Volle Namen: Peregrin Tuk
  • Geburtsjahr: 2990 des Dritten Zeitalters
  • Alter zu Beginn der Geschichte: 28 Jahre (noch jung für einen Hobbit)
  • Familie: Sohn von Paladin Tuk II und Eglantine Banks; Erbe des Titels des Thains (der Anführer der Tuk-Familie und des Auenlandes).
  • Freunde: Meriadoc Brandybock (sein Cousin), Frodo Beutlin, Samweis Gamdschie.

Charakter

Pippin ist bekannt für seinen neugierigen, lebensfrohen und oft unvorsichtigen Charakter. Er handelt manchmal, bevor er denkt, was ihm und der Gemeinschaft des Ringes mehr als einmal Schwierigkeiten bereitet. Doch gerade diese Eigenschaften machen ihn zu einer liebenswerten und wichtigen Figur, die oft unerwartet Mut und Stärke zeigt.

Rolle in der Gemeinschaft des Ringes

1. Das Abenteuer beginnt: Pippin begleitet Frodo Beutlin zunächst fast aus Versehen auf seiner Reise, als er und Merry zufällig in das Abenteuer hineingezogen werden.

2. Im Bruchtal: Trotz seiner Unerfahrenheit wird Pippin ein Teil der Gemeinschaft des Ringes, die den Einen Ring nach Mordor bringen soll.

3. In Moria: Sein unbedachter Wurf eines Steins in einen Brunnen erregt die Aufmerksamkeit der Orks, was die Gefährten in große Gefahr bringt. Dieses Ereignis prägt Pippin und lässt ihn reifer werden.

4. In Gondor: Nach der Trennung der Gemeinschaft leistet Pippin in Gondor einen Eid des Dienstes an Denethor II., dem Truchsess von Gondor. Hier zeigt er Verantwortungsbewusstsein und Mut, als er Faramir vor seinem Vater rettet.

Heldentaten

  • Mut in Minas Tirith: Pippin rettet Faramir, den Sohn Denethors, vor dem Flammentod, indem er Gandalf alarmiert, während Denethor in Wahnsinn versucht, sich und seinen Sohn zu verbrennen.
  • Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern: Pippin kämpft mutig in der Schlacht und zeigt großen Mut, als er einen Troll tötet, obwohl er dabei beinahe selbst ums Leben kommt.
  • Das Leuchtfeuer von Amon Dîn: Pippins Entzünden des Leuchtfeuers in Gondor trägt dazu bei, Rohan rechtzeitig um Hilfe zu rufen.

Nach dem Ringkrieg

  • Nach Saurons Niederlage kehrt Pippin ins Auenland zurück und hilft zusammen mit Merry, Frodo und Sam bei der Befreiung des Auenlandes von Sarumans Einfluss im „Spuk von Wasserau“.
  • Thain von Groß-Smials: Pippin wird später der 32. Thain von Groß-Smials, einer bedeutenden Position in der Tuk-Familie und im gesamten Auenland. In dieser Rolle stärkt er die Verbindungen des Auenlandes zu Gondor und Rohan.
  • Letzte Reise: Gemeinsam mit Merry verbringt Pippin seine letzten Jahre in Gondor, wo sie in Rath Dínen, der Hallen der Könige, neben Aragorn begraben werden.

Persönlichkeit und Entwicklung

Pippin wächst im Laufe der Geschichte vom ungestümen und sorglosen jungen Hobbit zu einem verantwortungsvollen, mutigen und loyalen Helden heran. Er repräsentiert die Fähigkeit, trotz anfänglicher Schwächen und Fehler über sich hinauszuwachsen und das Richtige zu tun.

Trivia

  • Name: Der Name „Peregrin“ bedeutet „Reisender“ oder „Pilger“ und spiegelt seine Abenteuerlust wider.
  • Größe: Durch das Trinken von Entwasser mit Merry wächst Pippin über die gewöhnliche Hobbitgröße hinaus und wird später als einer der größten Hobbits in der Geschichte des Auenlandes beschrieben.
  • Beziehung zu Gandalf: Gandalf wird für Pippin zu einer Art Mentor, der ihn trotz seiner Fehler schätzt und ihm wichtige Lektionen vermittelt.

Pippin mag anfangs wie ein leichtsinniger Abenteurer erscheinen, doch seine Loyalität, sein Mut und sein Wachstum machen ihn zu einer unverzichtbaren Figur in der Geschichte von Mittelerde.

Orcrist – Das Schwert von Thorin Eichenschild

Orcrist, auch bekannt als der „Schwerthauer“, ist eines der legendären Elbenschwerter aus Tolkiens Werken Der Hobbit und Der Herr der Ringe. Es ist das Schwert von Thorin Eichenschild und ein Symbol für seine Führungsrolle und seinen Stolz als Zwerg.

Herkunft von Orcrist

  • Orcrist wurde, wie Glamdring, im Ersten Zeitalter in der geheimnisvollen Elbenstadt Gondolin geschmiedet. Die Schmiede von Gondolin waren berühmt für ihre magischen Waffen, die speziell für den Kampf gegen die Mächte Morgoths geschaffen wurden.
  • Der Name „Orcrist“ bedeutet in der elbischen Sprache Sindarin „Orkspalter“ oder „Schwerthauer“ – ein passender Name für eine Waffe, die bei den Orks gefürchtet war.
  • Nach der Zerstörung Gondolins ging Orcrist verloren und blieb jahrtausendelang unentdeckt.

Entdeckung durch Thorin

Orcrist wurde zusammen mit Glamdring und Stich von Thorin und seiner Gefährten in einer Trollhöhle im Nebelgebirge gefunden. Die Trolle hatten die Schwerter vermutlich geraubt und unter ihren Schätzen versteckt. Thorin nahm Orcrist als seine Waffe und führte es mit Stolz auf seiner Reise zum Einsamen Berg.

Eigenschaften von Orcrist

1. Leuchten bei Orks: Orcrist leuchtet blau, wenn Orks oder Bilwisse in der Nähe sind, ein Merkmal der elbischen Schmiedekunst, das die Waffe besonders gefährlich für diese Kreaturen macht.

2. Magische Schärfe: Orcrist bleibt unermüdlich scharf und durchdringt selbst die härtesten Rüstungen von Orks und anderen Feinden.

3. Eingravierte Runen: Wie Glamdring ist auch Orcrist mit elbischen Runen verziert, die seinen Namen und seine Herkunft zeigen.

4. Gefürchtet von Orks: Die Orks und Bilwisse des Nebelgebirges fürchteten Orcrist so sehr, dass sie es den „Beißer“ nannten. Allein sein Anblick konnte ihre Kampfmoral brechen.

Orcrist in Thorins Geschichte

1. Die Reise zum Erebor: Thorin führte Orcrist auf der gefährlichen Reise seiner Zwergenkompanie zum Einsamen Berg. Es war ein Symbol seiner Anführerrolle und seines Stolzes als Zwerg.

2. Gefangenschaft in Bruchtal: Als die Gefährten von den Elben in Bruchtal gefangen genommen wurden, wurde Thorin Orcrist abgenommen, da die Elben misstrauisch gegenüber den Zwergen waren. Das Schwert blieb in ihrem Besitz, bis es später eine wichtige Rolle spielte.

3. Das Grab Thorins: Nach Thorins Tod in der Schlacht der Fünf Heere wurde Orcrist auf seine Brust gelegt, während er im Inneren des Erebor beigesetzt wurde. Das Schwert schützte Thorins Grab weiterhin, da es blau zu leuchten begann, wenn Feinde des Berges in der Nähe waren.

Symbolik von Orcrist

Orcrist repräsentiert nicht nur Thorins Führungsanspruch, sondern auch die Verbindung zwischen den Zwergen und den Elben. Obwohl diese beiden Völker oft verfeindet waren, kämpften sie in früheren Zeitaltern oft Seite an Seite gegen die Mächte des Bösen. Orcrist steht für diese verlorene Einheit und für die Tapferkeit und den Stolz Thorins.

Trivia

  • Name: Der Spitzname „Beißer“ stammt von den Orks, die das Schwert fürchteten. Sein offizieller Sindarin-Name ist „Orcrist“.
  • Filmversion: In Peter Jacksons Der Hobbit-Filmen wird Orcrist mit einem geschwungenen, säbelartigen Design dargestellt, das Thorins Kriegernatur betont.
  • Gegenstück: Orcrist ist das „Bruderschwert“ zu Glamdring, da beide aus Gondolin stammen und ähnliche Merkmale teilen.

Orcrist bleibt ein unverzichtbarer Teil der Legende von Thorin Eichenschild und des Zwergenvolkes, eine Waffe, die nicht nur in Schlachten, sondern auch im Gedächtnis Mittelerdes weiterlebt.

Meriadoc Brandybock (Merry)

Meriadoc „Merry“ Brandybock ist einer der treuesten Gefährten in Der Herr der Ringe und spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen Sauron. Als erfahrener Hobbit aus einer einflussreichen Familie des Auenlandes bringt er nicht nur Mut, sondern auch Intelligenz und Führungsstärke in die Abenteuer der Gemeinschaft des Ringes ein.

Persönliche Daten

  • Voller Name: Meriadoc Brandybock
  • Geburtsjahr: 2982 des Dritten Zeitalters
  • Alter zu Beginn der Geschichte: 36 Jahre (er ist damit ein volljähriger Hobbit)
  • Herkunft: Bockland (östlich des Auenlandes, nahe des Alten Waldes)
  • Familie: Sohn von Saradoc Brandybock und Esmeralda Tuk; Teil der wohlhabenden und angesehenen Familie der Brandybocks.

Charakter

Merry ist ein ruhiger, strategisch denkender und loyaler Hobbit. Anders als sein Cousin Pippin, der oft impulsiv handelt, ist Merry vorausschauend und sorgt sich um die Sicherheit und das Wohl seiner Freunde. Er liebt sein Zuhause im Auenland, ist aber bereit, große Opfer zu bringen, um Mittelerde vor der Dunkelheit Saurons zu bewahren.

Rolle in der Geschichte

Im Auenland

Merry ist bereits in Frodos Plan eingeweiht, den Einen Ring aus dem Auenland zu bringen. Er zeigt viel Geschick und Organisationstalent, etwa beim Vorbereiten von Vorräten und Reitponys für die Flucht.

Die Reise mit den Gefährten

Merry begleitet Frodo, Sam und Pippin, als sie das Auenland verlassen. Er wird später Teil der Gemeinschaft des Ringes, als sie sich in Bruchtal formiert.

Die Gefangenschaft durch die Orks

Nach der Trennung der Gemeinschaft werden Merry und Pippin von Orks gefangen genommen. Während ihrer Gefangenschaft zeigt Merry Tapferkeit und Klugheit, um ihre Situation zu meistern.

In Fangorn

Nach ihrer Flucht vor den Orks treffen Merry und Pippin auf Baumbart, den Ent, und gewinnen dessen Vertrauen. Sie spielen eine Schlüsselrolle, indem sie die Ents überzeugen, gegen Saruman zu ziehen und Isengart anzugreifen.

In Rohan

Merry dient König Théoden von Rohan als Schildträger. Obwohl Théoden ihn zunächst von der Schlacht der Pelennor-Felder ausschließt, nimmt Merry seinen Mut zusammen und schließt sich Éowyn heimlich an.

Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern

Merry und Éowyn kämpfen gemeinsam gegen den Hexenkönig von Angmar, den Anführer der Nazgûl. Merry spielt eine entscheidende Rolle, indem er den Hexenkönig mit seinem Schwert von Westenmet sticht, wodurch Éowyn ihn endgültig besiegen kann. Dieser Akt erfüllt die Prophezeiung, dass kein Mann den Hexenkönig töten könne.

Nach dem Ringkrieg

  • Rückkehr ins Auenland: Merry kehrt mit Frodo, Sam und Pippin ins Auenland zurück. Gemeinsam leiten sie den Widerstand gegen Sarumans Einfluss während des „Spuks von Wasserau“ und befreien das Auenland.
  • Thain und Anführer: Merry übernimmt später die Führung der Familie Brandybock und wird der Meister von Bruch. In dieser Position regelt er die Angelegenheiten des Auenlandes und des angrenzenden Bocklands.
  • Letzte Jahre: Gemeinsam mit Pippin reist Merry im Alter nach Gondor, wo er seine letzten Jahre verbringt. Beide werden in Rath Dínen, den Hallen der Könige, neben Aragorn begraben.

Persönlichkeit und Entwicklung

Merry entwickelt sich von einem neugierigen, aber ruhigen Hobbit zu einem entschlossenen und mutigen Helden. Seine Intelligenz und strategischen Fähigkeiten machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der Gefährten. Seine größte Stärke ist seine Loyalität zu seinen Freunden und sein unerschütterlicher Mut, selbst angesichts übermächtiger Feinde.

Trivia

  • Name: „Meriadoc“ leitet sich aus walisischen und keltischen Wurzeln ab und bedeutet „großer Herr“ oder „Anführer“, was auf seine Führungsqualitäten hinweist.
  • Schwert von Westenmet: Merry erhält das magische Schwert von Tom Bombadil, das speziell gegen die dunklen Kräfte Saurons und seine Diener wirksam ist.
  • Freundschaft mit Pippin: Merry und Pippin sind nicht nur Cousins, sondern beste Freunde. Ihre enge Bindung bleibt über die gesamte Geschichte hinweg ein zentrales Element.

Merrys Bedeutung für Mittelerde

Meriadoc Brandybock mag auf den ersten Blick ein gewöhnlicher Hobbit sein, doch seine Taten und sein Mut beweisen, dass auch die kleinsten und scheinbar unbedeutendsten Geschöpfe eine entscheidende Rolle im Kampf gegen das Böse spielen können. Seine Heldentaten, insbesondere der Kampf gegen den Hexenkönig, machen ihn zu einem der größten Helden des Ringkrieges.

Meriadoc Brandybock (Merry)

Vollständige Livestream Übersetzung

Allgemeinen Informationen zu den 64-Bit Server / Transfers

Cordovan:

“Alles klar, los geht’s. Hallo zusammen und willkommen bei ‘Court of the Rings’ auf Twitch.tv/lotrostream. Ich bin der Community-Manager von Standing Stone Games und mein Name ist Cordovan. Mit mir heute dabei ist unser Executive Producer Severlin. Wie geht es dir, Sev?” 

Severlin:

“Mir geht es großartig. Und wie geht es euch allen?”

Cordovan:

“Die letzten Wochen waren ziemlich geschäftig. Wir selbst sind vor etwa einer bis anderthalb Wochen wieder ins Büro zurückgekehrt, je nachdem, wer von uns gemeint ist. Für mich ist es eher eine Woche her, für dich wahrscheinlich näher bei anderthalb Wochen. Aber wie es aussieht, sind wir diese Woche direkt durchgestartet, um ins Jahr 2025 zu starten.

Ende Dezember, kurz vor der Feiertagspause, haben wir einen Brief an die Spieler veröffentlicht, in dem wir über unsere Pläne für 2025 gesprochen haben. Unser leitender Systemdesigner Orion hat den Großteil dieses Briefs verfasst, und darin haben wir unter anderem angekündigt, dass wir 2025 neue 64-Bit-Spielwelten für ‘Der Herr der Ringe Online’ einführen werden.

Deshalb habe ich Severlin heute hier dabei. Wir werden außerdem eine allgemeine Fragerunde machen. Ich vermute, die meisten Fragen werden sich auf das Thema beziehen, über das wir gleich sprechen werden. Aber wir sind auch offen für andere Fragen während des Streams, besonders wahrscheinlich in der zweiten Hälfte, wenn wir die großen Neuigkeiten über die 64-Bit-Server besprochen haben. Vielleicht bleibt dann noch Zeit, um über andere Themen zu sprechen.

Warum starten wir nicht direkt damit? Im Produzentenbrief haben wir erwähnt, dass wir neue 64-Bit-Spielwelten sowohl in den USA als auch in Europa im Jahr 2025 einführen werden. Lass uns also ein wenig mehr darüber erfahren.”

Zum Thema der 64-Bit Server

Severlin:

“Natürlich. Ich möchte einige unserer Ziele und Ideen dazu durchgehen, aber zuerst komme ich direkt zur Sache: Wir bringen vier neue Server,

die dieselbe 64-Bit-Technologie wie Angmar und Mordor nutzen. Sie werden außerdem mit einer Hardware ausgestattet, die speziell dafür entwickelt wurde, eine bessere Leistung zu bieten.

Die vier neuen Server verteilen sich auf die USA und Europa:

  • Für die normalen Server werden die Namen Glamdring und Orcrist verwendet.
  • Für die Rollenspiel-Server gibt es in Europa den Server Meriadoc und in den USA den Server Peregrin.

Das bedeutet, dass sowohl die USA als auch Europa jeweils zwei neue Server erhalten. Einige davon sind speziell für Rollenspieler gedacht, während die anderen als normale Server fungieren.

Die bestehenden Server, darunter Mordor und Angmar, bleiben weiterhin verfügbar. Ebenso bleiben alle aktuellen Server in Betrieb und werden weiterhin funktionieren.

Das sind im Wesentlichen unsere aktuellen Pläne.”

Cordovan:

“Ich möchte nur kurz erwähnen, dass unser übergeordnetes Ziel darin besteht, die Spieler zu ermutigen, die neuen 64-Bit-Spielwelten mit verbesserter Performance zu nutzen.”

Severlin:

“Genau. Wir hoffen, dass jeder eine neue Heimat auf den leistungsstarken Servern findet. Und um das zu erreichen, werden wir die Spieler sanft ermutigen, dorthin zu wechseln. Aber die alten Server bleiben vorerst bestehen. Wir werden die Spielerzahlen auf den alten Servern genau

beobachten. Sollten Server unter eine bestimmte Anzahl von Spielern fallen, werden wir den betroffenen Spielern helfen, eine neue Heimat zu finden, in der sie sich wohlfühlen.

Im Herbst werden wir erneut evaluieren, welche Server bestehen bleiben und welche möglicherweise abgeschaltet werden. Diese Überlegungen stehen uns vermutlich Ende August oder Anfang September bevor. Aber bis dahin bleiben die aktuellen Server in Betrieb.

Wir wollen sicherstellen, dass Spieler nicht auf Servern bleiben, die nicht die gleiche Leistung wie die neuen Server bieten können. Eine Sache, die ich erklären möchte, ist, warum wir diesen Weg gehen und wie unsere Entscheidungsfindung dabei aussieht. Ich würde gerne über einige Einschränkungen und Designziele sprechen, die uns zu dieser Entscheidung geführt haben, falls ich das kurz erläutern darf.”

Cordovan:

“Nur zu! Bevor du loslegst, ein kurzer Hinweis: Aufgrund der hohen Aktivität im Twitch-Chat werde ich den Solo-Modus aktivieren. Das ist nicht dazu gedacht, jemanden einzuschränken, sondern lediglich, um den Chat besser zu organisieren, da die Nachrichten schneller einlaufen, als ich mithalten kann.”

Severlin:

“Alles klar. Also, die vier Einschränkungen und Ziele, die wir bei dieser Entscheidung berücksichtigen, sind wie folgt:

       1. Budget

Die erste Einschränkung, die uns leider auferlegt ist, betrifft das Budget. Die gute Nachricht ist jedoch, dass das Unternehmen in diese Spiele investiert. Wir sehen neue Hardware und Technologien kommen. Tatsächlich sind die 64-Bit-Server das Ergebnis von zweieinhalb Jahren technologischer Entwicklungen, die darauf abzielen, Lags zu reduzieren, die Performance zu verbessern, problematische Bereiche zu isolieren, damit sie den Rest des Servers nicht beeinträchtigen, und erweiterte Speicherfunktionen für das Caching zu nutzen.

Darüber hinaus entwickeln wir Technologien wie die ID-Locator-Technik, die den Masterserver effizienter machen wird. Unsere Ingenieure haben in dieser Hinsicht großartige Arbeit geleistet. Diese

Technologien wären jedoch ohne neue Hardware und erweiterte Ressourcen für die Server nicht möglich.

Ich bin sehr begeistert, dass unser Unternehmen weiterhin in diese Spiele investiert, besonders in einer Zeit, in der viele andere Unternehmen in der Spieleindustrie eher Kürzungen vornehmen. Das ist wirklich eine gute Sache.”

Cordovan:

“Wir können nicht einfach neue Hardware auf jeden einzelnen Server werfen. Das ist schlichtweg nicht realistisch. Es wäre keine kluge Entscheidung, das so zu handhaben. Deshalb wollen wir sicherstellen, dass unsere Investitionen sinnvoll sind und möglichst vielen Spielern zugutekommen.”

Severlin:

“Richtig. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass wir möchten, dass so viele Spieler wie möglich zusammen spielen können. Je mehr Spieler gemeinsam auf einem Server sind, desto besser. Anstatt die Community auf viele Server zu verteilen, die sich dann möglicherweise leer anfühlen, möchten wir lieber weniger Server mit einer aktiveren Spielergemeinschaft schaffen.

Selbst wenn das Budget kein Thema wäre, würden wir nicht alle bestehenden Server mit neuer Hardware ausstatten. Wir möchten die Spieler zusammenbringen, und dank der neuen Mega-Server-Technologie und verbesserter Performance haben wir jetzt die Möglichkeit, die Communities besser zu bündeln.

Die nächste Überlegung ist, dass wir den Übergang so fair wie möglich gestalten wollen. Es wäre nicht gerecht, willkürlich bestimmte Server zu aktualisieren und andere nicht. Frische Server bieten einige Vorteile: Wir können besser steuern, wie die Spieler auf die neuen Server wechseln,

und so sicherstellen, dass jeder eine faire Chance hat, gewünschte Namen für Sippen oder Charaktere zu erhalten. Ich werde gleich noch etwas mehr über diesen Prozess erzählen.”

 

Severlin:

“Ich weiß, ihr denkt euch wahrscheinlich: ‘Komm zum Punkt! Hör auf zu reden!’ Entschuldigung dafür, aber ich möchte die Hintergründe erläutern, damit unsere Entscheidungen Sinn ergeben. Wir möchten den Spielern ermöglichen, auf die neuen Server zu wechseln und dabei die Namen zu bekommen, die sie sich wünschen, ohne dabei alte Server zu bevorzugen oder zu benachteiligen.

Leider gibt es eine langfristige technische Einschränkung, die uns betrifft. Die europäischen Server wurden ursprünglich nicht korrekt eingerichtet, und es gibt Überschneidungen bei den Server-IDs. Das bedeutet, dass Spieler auf den bestehenden europäischen Servern nur auf die neuen europäischen Server transferieren können, und das Gleiche gilt für die US-Server.

Das ärgert mich, weil ich gerne einen offenen Transfer ermöglichen würde, aber diese ID-Konflikte verursachen langfristig Probleme. Wir arbeiten daran, eine Lösung dafür zu finden, wollen jedoch nicht die Einführung der neuen Server und den Wechsel der Spieler verzögern. Unser Ziel ist es, den Spielern so schnell wie möglich den Zugang zu den leistungsstarken Servern zu ermöglichen.”

Cordovan:

“Ein Vorteil, den wir auf unserer Seite haben, ist, dass diese neuen Server für Europa tatsächlich in Europa gehostet werden. Das könnte europäische Spieler dazu verleiten, ohnehin auf diesen Servern spielen zu wollen.”

Ablauf der Transfers

Severlin:

“Sobald die neuen Server verfügbar sind, werden Transfers auf diese Server kostenlos sein. Ihr könnt so viele Transfers durchführen, wie ihr möchtet – allerdings nicht sofort von Anfang an. Gebt uns etwas Zeit. Langfristig werdet ihr kostenlos auf die neuen Server wechseln können, und für eine gewisse Zeit werden auch Wechsel zwischen den Rollenspiel- und den normalen Servern kostenlos sein. Falls ihr euch also beim ersten Wechsel vertut, könnt ihr problemlos zu einem anderen Server wechseln. Wir möchten den Spielern alle Möglichkeiten geben, ihre Charaktere auf die passenden Server zu transferieren.

Ich möchte nun über den Ablauf des Serverstarts sprechen, nachdem ich die Einschränkungen erläutert habe. Wir wissen, dass es einen regelrechten “Namenssturm” geben wird, wenn die Server online gehen. Es wird auch einen Andrang für Transfers geben, und wir möchten diesen Prozess so reibungslos wie möglich gestalten.

VIPs haben Vorrang und Reservierungs Möglichkeiten 

Zum Start – und das wird nicht langfristig so bleiben – wird es am ersten Tag eine Begrenzung geben: Accounts können zunächst nur drei Charaktere erstellen. Der Server wird zunächst für das Spielen gesperrt sein, aber VIP-Spieler können bis zu drei Charaktere erstellen und sich so ihre Wunschnamen sichern. Ich bin nicht begeistert von der Idee, dass Spieler möglicherweise temporäre Charaktere erstellen, aber auf diese Weise können VIPs ihre wichtigsten Namen sichern, indem sie Charaktere anlegen, diese später löschen und ihre bestehenden Charaktere auf diese Namen umbenennen.

Das ist unser aktueller Plan, und wir werden dies für etwa einen Tag so handhaben. VIPs erhalten also einen kleinen Vorsprung. Wir hätten dies gerne auch für andere Spieler ermöglicht, aber wenn wir das für kostenlose Accounts öffnen, würde dies viele dazu verleiten, neue

Accounts zu erstellen, nur um Namen zu sichern. Das wäre weder für unser Account-System noch für die neuen Server ideal.

Am darauffolgenden Tag werden die Transfers geöffnet, sodass Spieler ihre Charaktere auf die neuen Server transferieren können, bevor diese offiziell zum Spielen freigegeben werden. Dieser Transferprozess wird etwa einen Tag dauern. Wir möchten dies nicht länger hinauszögern, da ihr nach einem Transfer euren Charakter nicht auf dem ursprünglichen Server spielen könnt. Wir wollen nicht, dass Spieler das Gefühl haben, ihre Charaktere hängen in der Schwebe.

Nach diesem Tag werden die neuen Server geöffnet, und die Transfers werden weiterhin möglich sein. Natürlich wird es Warteschlangen für die Transfers geben, wie es immer der Fall ist. Wir werden den Transfer-Service genau überwachen, um sicherzustellen, dass es keine Probleme gibt.”

  

Housing Transfer

Severlin:

“Das ist unser Plan, um den Spielern den Zugang zu erleichtern. Ein weiterer großer Punkt wird das Thema Housing sein. Es wird einen regelrechten Run auf die Häuser geben, sobald die Server verfügbar sind. Wir verstehen das und werden sicherstellen, dass genügend Wohngebiete geöffnet sind. Allerdings könnte es schwierig sein, exakt dieselbe Adresse zu bekommen, die ihr zuvor hattet – es sei denn, ihr seid wirklich schnell.

Ich hätte gerne eine Möglichkeit gefunden, den Spielern ihre genaue vorherige Adresse zu garantieren, aber das wird leider nicht möglich sein, da so viele Spieler von unterschiedlichen Servern kommen.

Trotzdem hoffen wir, dass ihr euer Haus in einer ähnlichen Gegend bekommt oder eine Adresse, die der vorherigen sehr nahekommt. Die ersten Spieler haben die besten Chancen, ihre Wunschadresse zu bekommen. Aber eine Garantie dafür können wir leider nicht geben.”

Cordovan:

“Es gibt allerdings auch eine positive Seite daran. Spieler, die entweder zum ersten Mal gemeinsam umziehen oder als Gruppe wechseln, haben jetzt die Möglichkeit, ihre Nachbarschaft neu zu bewerten und sich vielleicht zusammen einen Platz zu sichern. Es gibt also einen Nachteil, aber auch einen Vorteil, je nach Situation.”

SSG hilft euch bei vergebenen Namen

Severlin:

“Genau. Wir hoffen, dass das so abläuft und die Spieler höflich miteinander umgehen. Außerdem arbeiten wir mit dem Kundenservice daran, Troll-Verhalten zu verhindern. Wir möchten vermeiden, dass Leute Namen stehlen, nur um zu trollen. Solltet ihr feststellen, dass euer Name vergeben ist und ihr einen Troll vermutet, könnt ihr den Kundenservice kontaktieren. Wenn der Kundenservice keine Beweise findet, dass das Konto, das euren Namen genommen hat, diesen Namen zuvor bereits auf einem der Hauptserver verwendet hat, sind sie angewiesen, euch zu helfen, den Namen zurückzubekommen.

Das gilt insbesondere, wenn es sich um Namen von Streamern, Sippenanführer oder anderen Personen handelt, die in der Community bekannt sind. Natürlich wird es Zeit brauchen, wenn viele Spieler gleichzeitig den Kundenservice kontaktieren, aber wir geben unser Bestes, um zu helfen. Ich hoffe wirklich, dass sich die Spieler nicht auf solche Trollaktionen einlassen. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum jemand einen bekannten Namen stehlen sollte, aber der Kundenservice wird angewiesen, hier zu unterstützen.

Natürlich, wenn jemand einen hochstufigen Charakter mit diesem Namen hat – etwa Level 50 oder höher – dann wird das schwieriger. Das sind leider die Herausforderungen bei solchen Fällen.”

Cordovan:

“Das Umbenennungssystem bleibt dasselbe wie bisher. Der Spieler, der den Namen zuerst sichert, erhält diesen Namen. Andere, die später eintreffen, bekommen denselben Namen mit einem Bindestrich und einer Zahl, abhängig von der Reihenfolge, in der sie eintreffen.”

  

Severlin:

“Genau. Das ist das fairste System, das wir uns ausdenken konnten. Wir werden die Transfers genau beobachten, und sobald die Server geöffnet und die Transfer-Warteschlangen abgearbeitet sind, werden wir den Transfer von Dunkelwelten-Charakteren ermöglichen. Wir planen, die Dunkelwelten (ehemals geschlossene Server) schrittweise zu öffnen, wahrscheinlich in alphabetischer Reihenfolge. Es könnte aber auch sein, dass wir die Reihenfolge leicht anpassen – das wird sich noch zeigen.

Kurze Zusammenfasung des Server/Transfer

Um das zusammenzufassen: Es werden vier neue Server eröffnet – zwei in den USA und zwei in Europa. In den USA wird es einen normalen und einen Rollenspiel-Server geben, genauso wie in Europa. Die normalen Server heißen Glamdring und Orcrist. Die Rollenspiel-Server heißen Meriadoc (Europa) und Peregrin (USA).”

Verbleib der aktuellen und ehemals Geschlossenen Server

Severlin:

Die normalen Server bleiben weiterhin bestehen. Sie werden durch diesen Prozess nicht abgeschaltet, aber wir werden sie weiterhin beobachten und bewerten. Im Herbst werden wir sie erneut prüfen und gegebenenfalls die Spieler dazu ermutigen, auf die neuen Server umzuziehen. Eventuell könnten die normalen Server auch in Richtung der Dunkelwelten angepasst werden.

Für die Dunkelwelten, die wir wieder eröffnen, wird es allerdings eine zeitliche Begrenzung geben. Sie werden nicht dauerhaft verfügbar sein. Wir öffnen sie, damit ihr die Gelegenheit habt, eure Charaktere zu transferieren, falls ihr dies bisher nicht geschafft habt. Die Änderungen an der Back-End-Technologie hatten sie vorübergehend unzugänglich gemacht, und es hat lange gedauert, dies zu beheben.

Wir möchten euch so viel Zeit wie möglich geben, aber letztendlich werden diese Dunkelwelten auch abgeschaltet. Stellt also sicher, dass ihr eure Charaktere rechtzeitig transferiert. Wenn ihr Spieler kennt, die lange nicht gespielt haben und alte Charaktere auf diesen Welten haben, gebt ihnen Bescheid, dass sie diese Gelegenheit wahrnehmen sollten. Die normalen Server hingegen werden länger bestehen, und ihre Zukunft wird abhängig von der Spielerpopulation im Herbst und im darauffolgenden Frühjahr bewertet.”

Was sind Dunkelwelten?

Thaliruth: Unter dem Begriff Dunkelwelten versteht sich, das es sich um ehemals Geschlossene Server wie zum Beispiel Mordhond, Vanyar usw. handelt. Wer damals keine Transfer von Codemasters zu Turbine gemacht hatte, hat nun erneut diese Chance.

Cordovan:

Fragen & Antworten

Zukunft der Server Morder & Angmar

“Es gibt viele Fragen, auf die wir eingehen möchten, aber lassen wir uns mit einer beginnen, die uns häufig in den Foren und an anderen Stellen gestellt wurde: Was ist der Plan für Angmar und Mordor?”

Severlin:

Mordor und Angmar werden weiterhin bestehen und als VIP-Server betrieben. Sie bleiben unverändert, da sie bereits auf der neuen Technologie laufen. Es gibt keinen Grund, sie zu verschieben. Außerdem bieten Mordor und Angmar zusätzliche Herausforderungen durch Mechaniken wie das ‘Schleier der Neun-System. Diese Server bleiben also bestehen und werden nicht von den aktuellen Änderungen betroffen sein.”

Cordovan:

“Und das ‘Schleier-der-Neun’-System, bei dem die Schattengeister und ähnliche Mechaniken eine Rolle spielen, wird nicht auf die neuen Welten übertragen. Dieses System bleibt den Schleier-der-Neun-Welten vorbehalten.”

Severlin:

“Genau. Die Schleier-der-Neun-Welten bleiben exklusiv für Angmar und Mordor. Die neuen Server hingegen werden traditionellere Server sein. Wir möchten die Spieler nicht zwingen, zwischen Performance-Servern und diesem speziellen Mechanik-System zu wählen. Es gibt Spieler, die diese Mechanik lieben, und andere, die sie weniger mögen. Die neuen Welten sollen eine Wahlmöglichkeit für alle Spieler bieten.”

Wie sieht es mit dem Server Baumbart aus?

Cordovan:

Und dann höre ich immer wieder: ‘Was ist mit Baumbart?

Severlin:

Baumbart hat aktuell sehr wenige Spieler. Ich erwarte, dass Baumbart irgendwann in einen der neuen Server integriert wird. Wir versuchen den Spielern Tools zur Verfügung zu stellen, wie beispielsweise ein Item, das ihre Fortschritte verlangsamen kann.

Momentan ist Baumbart so klein, dass wir es im Rahmen dieses Prozesses nicht sofort schließen werden. Aber ich denke, Spieler auf Baumbart sollten sich darauf vorbereiten, eine neue Heimat zu finden. Wenn wir die Server im Herbst bewerten, sehe ich nicht, dass Baumbart bestehen bleibt – es sei denn, es gibt einen deutlichen Anstieg der Spielerzahl.”

Was ist mit PvMP?

Cordovan:

“Wie sieht es mit PvMP auf diesen neuen Welten aus?”

Severlin:

“Ja, PvMP wird auf den normalen Servern verfügbar sein. Diese Welten werden nicht künstlich in ihrem Level begrenzt. Das heißt, wenn ihr eure Endgame-Charaktere transferiert, wird der gesamte Endgame-Inhalt sofort verfügbar sein, einschließlich PvMP.”

Zuschauerfrage zu den Dunkelwelten

Cordovan:

“Even Guerra hat eine Frage zu den Dunkelwelten. Diese Dunkelwelten beziehen sich auf die Legacy-Spielwelten, die wir betrieben und ungefähr 2018 geschlossen haben.”

“Die Transfers der alten Server liefen ein paar Jahre vor ihrer Schließung, etwa um 2015, und betrafen ausschließlich Server, die damals von Turbine oder WB Games betrieben wurden. Sie schließen keine spezifischen Server ein, die vielleicht von anderen Diensten, wie etwa russischen Betreibern, verwaltet wurden.

Wir werden eine vollständige Liste der betroffenen Server veröffentlichen, sobald wir uns der Umsetzung nähern. Aber es handelt sich nicht um Server, die von anderen Unternehmen betrieben wurden, sondern um solche, die damals direkt von Turbine oder WB Games verwaltet und später eingestellt wurden.”

Severlin:

“Ich habe kürzlich einen längeren Post gesehen, in dem behauptet wurde, wir hätten eine versteckte Agenda für Monetarisierung oder Ähnliches. Aber falls ein alter 32-Bit-Server eine hohe Spielerpopulation aufrechterhält, könnten wir ihn einfach behalten.

Es wäre teurer für uns, aber wir könnten die Hardware entsprechend anpassen. Falls die Population jedoch zu klein wird, wird der Betrieb dieser alten Server irgendwann problematisch, da der Aufwand für ihre Wartung unverhältnismäßig steigt.

Ein weiteres Problem mit den 32-Bit-Servern ist, dass sie irgendwann möglicherweise nicht mehr von zukünftigen Windows-Versionen unterstützt werden. Wir müssen kontinuierlich unsere Back-End-Hardware aktualisieren, und irgendwann könnte die veraltete Technologie der 32-Bit-Server schlichtweg nicht mehr funktionieren.

Wir versuchen nicht, den Spielern Steine in den Weg zu legen. Wir wollen sie zusammenbringen und ihnen eine bessere Performance bieten. Es gibt hier keine versteckte Agenda.”

Europäische Server zusammenlegung Deutsch/Französisch, EU spezifische Chat Kanäle

Cordovan:

“Wie gehen wir mit Sprachen um? Kara Smith hat gefragt, wie das funktionieren wird, da es derzeit spezifische französische und deutsche Server gibt. Unter der neuen europäischen Struktur wird jedoch alles zusammengeführt.”

Severlin:

“Wir hoffen, neue offizielle Chat-Kanäle zu erstellen: einen allgemeinen Kanal für Deutsch und einen für Französisch. Außerdem könnten wir weitere Kanäle für Handel, Gruppensuche und Ähnliches einrichten.

So können Spieler, auch wenn sie auf einem gemeinsamen Server sind, in ihrer eigenen Sprache kommunizieren. Das soll verhindern, dass es ein großes Sprachwirrwarr gibt. Wir planen also dedizierte Kanäle für die verschiedenen Sprachen auf den europäischen Servern.”

Cordovan:

“Zusätzlich bereiten wir die Eröffnung eines HdRO Discord-Servers vor, der Abschnitte für Englisch, Französisch und Deutsch haben wird. So könnt ihr euch besser mit anderen Spielern koordinieren und bei Bedarf auch Sprachkanäle nutzen.”

Wann Beginnt der Transfer und Öffnung der neuen Server

Cordovan:

“Wann wird das alles stattfinden? Wollen wir sagen, im ersten Quartal?”

Severlin:

“Ja, so schnell wie möglich. Ich würde gerne früh im ersten Quartal starten. Aber da wir uns noch im Beschaffungs- und Einrichtungsprozess befinden, möchte ich kein genaues Datum nennen. Ich wäre überrascht, wenn es bis März dauern würde – es könnte passieren, aber ich denke, es wird früher sein.”

Cordovan:

“Wird es eine Ankündigung dazu geben? Wir erwarten, dass Spieler die heute hier geteilten Informationen verbreiten, aber ja, in den nächsten Wochen werden wir eine Website mit einem FAQ-Bereich veröffentlichen, die diese Informationen zusammenfasst, möglicherweise mit Terminen und Zeiten, sobald wir so weit sind.”

Was bedeutet eigentlich 64-Bit?

Cordovan:

“Was bedeutet 64-Bit eigentlich? Warum sollten sich die Spieler darum kümmern? Was macht ein 64-Bit-Server besser?”

Severlin:

“32-Bit bedeutet, dass der Adressraum des Servers nur mit einer begrenzten Anzahl von Zahlen ausgedrückt wird. Diese Begrenzung schränkt die Menge an Speicher ein, die der Server nutzen kann. 32-Bit steht für 32 digitale Stellen, die zur Adressierung von Speicherplätzen verwendet werden. Das bedeutet, dass unsere Server über lange Zeit nicht signifikant mehr Speicher nutzen konnten, selbst wenn wir andere Optimierungen vorgenommen haben.

Mit 64-Bit ist das anders. Nicht nur ist der Code optimierter, weil die Technologie moderner ist, sondern viel wichtiger ist, dass der Server deutlich mehr Speicher nutzen kann – sowie mehr Hardware-Ressourcen. Einige unserer neuen Technologien, die die Leistung verbessern, benötigen mehr Speicher und GPU-Leistung, und die 64-Bit-Server schaffen den Raum, um diese Technologien zu aktivieren.

Zum Beispiel können wir jetzt viele Daten, die zuvor jedes Mal von der Festplatte geladen werden mussten, im Speicher zwischenspeichern. Wenn früher ein neuer Charakter oder ein neuer Gegner auf den Server kam, der nicht vorgeladen war, musste der Server auf die Festplatte zugreifen. Jetzt kann all das bereits im Speicher vorhanden sein, was die Ladezeiten erheblich reduziert.

Darüber hinaus können wir problematische Bereiche wie Minas Tirith gezielt optimieren. Ihr wisst sicher, dass Minas Tirith oft zu Lags führt. Auf den neuen Servern können wir Minas Tirith auf einen eigenen Server ‘pinnen’, sodass es andere Spieler nicht mehr beeinflusst. Dasselbe gilt für PvMP. Diese Bereiche können isoliert werden, um die Gesamtperformance zu verbessern.

All diese Verbesserungen, die wir in den letzten zwei bis zweieinhalb Jahren entwickelt haben, werden erst durch die 64-Bit-Server möglich, da sie mehr Speicher und modernere CPU-Optionen nutzen können.”

64-Bit kann mehr Spieler verwalten

Cordovan:

“Aber hat das irgendeinen Einfluss auf die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig in der Spielwelt sein können?”

Severlin:

“Ja, es hat Einfluss. Wir wissen bereits, dass die Warteschlangen auf Mordor und Angmar vergrößert wurden. Diese Server können deutlich mehr Spieler aufnehmen als einige unserer anderen Server zu Beginn. Daher machen wir uns keine Sorgen darüber, die Spieleranzahl zu erhöhen.

Mit der neuen ID-Locator-Technologie können die Kapazitäten noch weiter steigen. Bisher waren wir durch die Anzahl der Server-Instanzen auf einem Server begrenzt, weil der Masterserver – also der zentrale Server, der alles koordiniert – oft überlastet war.

Stellt euch einen Masterserver vor, an den viele kleinere Server-Instanzen angeschlossen sind. Jedes Mal, wenn eure Charaktere zwischen Zonen wechseln, bewegt ihr euch auf eine andere Instanz. Das Problem war, dass der Masterserver bei zu vielen Instanzen ins Stocken geriet. Mit der neuen Technologie wird der Masterserver wesentlich effizienter, was es uns ermöglicht, mehr Instanzen anzuschließen. Das bedeutet, dass mehr Spieler verteilt werden können, ohne dass es zu Performance-Problemen kommt.”

Severlin:

“Ich weiß, dass manche Leute das langweilig finden. Ich mag es, über Technologie zu reden, daher entschuldige ich mich, falls das zu detailliert war.”

Housing Gegenstände und mehr

Cordovan:

“Beim Housing wird es so sein, dass ihr eure Gegenstände mitnehmen könnt und die Münzen zurückerstattet bekommt, um euch ein neues Haus zu kaufen. Alle eure Housing-Gegenstände werden ebenfalls in den neuen Bereich transferiert. Dasselbe gilt für den geteilten Lagerplatz. Während des Transferprozesses gibt es eine Schaltfläche, mit der ihr den gemeinsamen Account-Speicher ebenfalls mitnehmen könnt. Es gibt technische Details, die besser für eine FAQ geeignet sind, aber das System wird grundsätzlich so funktionieren, wie es derzeit in den Spielwelten umgesetzt ist.”

Anfangs nur Charakter Erstellung Möglich

Severlin:

“Am Anfang werden die Spieler Namen reservieren und später wird der Server für Transfers geöffnet.”

Cordovan:

Das bedeutet, dass VIP-Spieler drei Charakterplätze haben, die sie nutzen können, um Charaktere der Stufe 1 mit den gewünschten Namen zu erstellen. Transfers und Spielen werden zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich sein. Wenn ihr später transferiert, könnt ihr die temporären Charaktere löschen und den Namen für eure transferierten Charaktere übernehmen. Nach dem ersten Tag werden Transfers freigeschaltet, und ihr könnt hoffen, dass euer gewünschter Name noch verfügbar ist. Die Namensreservierung läuft also über die Erstellung neuer Charaktere.”

Severlin:

“Ja, das ist korrekt. So wird es ablaufen.”

Wird es ein Transfer Limit geben?

Cordovan:

“Jemand fragt, ob es ein Limit für Charaktertransfers gibt. Zum Beispiel, wenn jemand fast 50 Charaktere auf Arkenstone hat – können alle 50 übertragen werden?”

Severlin:

“Ja, im Grunde könnt ihr so viele Charaktere übertragen, wie ihr wollt. Zunächst können VIPs drei Charaktere erstellen, um Namen zu reservieren. Danach beginnt der Transfer, und ihr könnt alle eure Charaktere transferieren. Allerdings seid ihr durch die Anzahl der Charakterplätze begrenzt, die auf dem neuen Server verfügbar sind.”

“VIP-Mitglieder haben den Vorteil, dass sie für einen Tag vor allen anderen bis zu drei Namen reservieren können. Wir werden die Server so einstellen, dass anfangs nur drei Charakterplätze verfügbar sind. VIP-Mitglieder können sich einloggen und bis zu drei Charaktere erstellen. Sobald wir Transfers freigeben, werden die weiteren Charakterplätze freigeschaltet, und alle Spieler können ihre Charaktere übertragen.”

Anor und Ithil sind keine Dunkelwelten

Cordovan:

Anor und Ithel gehören nicht zu den Dunkelwelten, die in diesen Plan einbezogen sind. Diese Server wurden in jüngerer Zeit geschlossen und bleiben dauerhaft abgeschaltet. Sie sind nicht Teil dieses Projekts.”

Übertragung von Sippen Möglich?

Severlin:

Jemand hat gefragt, ob Sippen übertragen werden können. Ja, das ist möglich, genauso wie bei bisherigen Transfers von einem Server auf einen anderen. Der Sippenleiter kann die Sippe übertragen, und dabei wird alles, was mit der Sippe zusammenhängt, einschließlich des Sippenhauses, korrekt gehandhabt. Die Housing-Währung (Ritz) wird zurückerstattet, und alle Housing-Gegenstände können gesichert und mitgenommen werden. Der Prozess bleibt also so, wie er derzeit für Transfers funktioniert.”

Transfer von Legendären Belohnungsleisten nicht Möglich

Cordovan:

“Es gibt eine Frage zur legendären Belohnungsleiste. Diese wird bei einem Transfer nicht mitgenommen. Die neuen Welten werden beim Start die aktuelle legendäre Belohnungsleiste haben, genauso wie die anderen Spielwelten. Allerdings bleibt euer Fortschritt in der Belohnungsleiste auf dem ursprünglichen Server, auf dem ihr gespielt habt, bestehen. Er wird nicht auf die neue Welt übertragen.”

Kostenlose Charakter Umbenennung

Severlin:

“Für die kommenden Monate planen wir, dass Umbenennungen kostenlos sein werden. Da viele Spieler ihre Charaktere übertragen und anpassen müssen, werden sowohl Transfers als auch Umbenennungen gratis sein. Außerdem werden Transfers zwischen den beiden EU-Servern und den beiden US-Servern ebenfalls kostenlos möglich sein. Spieler können also von einem Server auf den anderen wechseln, falls sie ihre Entscheidung ändern.”

Cordovan:

“Ein bisschen mehr Kontext zur kostenlosen Umbenennung: Wenn ihr als Teil eines Transfers umbenannt werdet – sei es mit einer -1, -2 oder Ähnlichem –, erhaltet ihr automatisch eine kostenlose Umbenennung. Ihr könnt den Namen dann ändern, sobald ihr übertragen wurdet. Es gibt auch Umbenennungstokens im HdRO-Shop, die anders funktionieren. Aber wer durch den Transfer eine Umbenennung erhält, bekommt diese momentan und auch in Zukunft automatisch kostenlos.”

Übertragung von Creeps möglich?

Severlin:

“Zur Frage, ob Creeps (Monster-Charaktere im PvMP) übertragen werden können: Ich habe dazu leider keine direkte Antwort und möchte nichts Falsches sagen. Ich werde das prüfen. Idealerweise möchten wir den Transfer von Creeps ermöglichen, aber ich weiß nicht, ob die Technologie das derzeit zulässt.

Eine Sorge ist, dass Leute Creeps transferieren könnten, um Namen zu trollen, also bekannte Namen absichtlich zu belegen. Das wäre problematisch. Ich werde das genauer untersuchen und euch dazu ein Update geben.”

Vermutlich lange Transfer Dauer

Severlin:

“Falls es auf den neuen Servern zu Warteschlangen kommt – zum Beispiel, wenn es einen massiven Zustrom von Spielern gibt und regelmäßig Warteschlangen auftreten – werden wir reagieren und prüfen, ob wir zusätzliche Server öffnen können. Das wird natürlich etwas Zeit in Anspruch nehmen. Aber das wäre für uns alle ein ‘gutes Problem’, denn es zeigt, wie viel Interesse besteht.

Ihr solltet jedoch lange Transferzeiten erwarten. Das Transfersystem wird effektiv Warteschlangen bilden, und da wir schon lange keinen Transferprozess in dieser Größenordnung hatten, kann es zu Verzögerungen kommen. Während der Transfers und bevor die Server geöffnet werden, müsst ihr euch also gedulden und versuchen, durchzukommen.

Bekannte Namen erhalten sozusagen ein Welpenschutz

Cordovan:

“Es ist verständlich, dass die Frage nach den Namen eine der nervenaufreibendsten Aspekte bei solch einem Prozess ist. Viele Spieler hängen sehr an ihren Charakternamen, und es kann auch vorkommen, dass jemand auf einer anderen Welt denselben Namen hat und genauso stark daran hängt. Es ist nicht leicht, das so fair und gerecht wie möglich zu gestalten, aber wir tun unser Bestes, um euch die Chance zu geben, die Namen zu bekommen, die ihr möchtet.

Besonders bei bekannten Namen – etwa von Spielern, die in den Foren, auf Twitch, YouTube und allgemein in der Community angesehen und bekannt sind – werden wir darauf achten, dass niemand absichtlich deren Namen ‘entwendet’, nur um zu trollen. Unser Ziel ist es, solche Probleme zu vermeiden.”

Severlin:

“Genau. Wir möchten gegen Trolling vorgehen, insbesondere wenn jemand euren Namen benutzt, um euch zu trollen. Wenn ihr so etwas bemerkt, könnt ihr euch an den Kundenservice wenden.Die  haben die Möglichkeit, euch in solchen Fällen zu helfen. Bitte bedenkt jedoch, dass wir nur eine begrenzte Anzahl von Mitarbeitern haben, und es kann eine Weile dauern, bis euer Ticket bearbeitet wird. Wir erwarten, dass die Anzahl der Tickets nach dem Start stark ansteigen wird. Habt also bitte Geduld.”

Zum schluß noch kleine Ausblicke auf 2025

Anpassung an der UI

Cordovan:

“Da wir fast bei einer Stunde sind, nehmen wir uns noch etwas Zeit für ein paar Fragen abseits des Hauptthemas. Eine davon: Gibt es Pläne für die Benutzeroberfläche (UI) im Jahr 2025?”

Neuer Taten LOG / Buch der Taten, Sippen Event Kalender

Severlin:

“Ja, definitiv. Der neue Taten-Log (Deed Log) kommt, und viele Spieler haben ihn vielleicht schon gesehen. Später im Jahr planen wir neue Funktionen für Sippen. Eine Neuigkeit, die ihr hier zuerst hört: Wir arbeiten an einem Sippen-Kalender im Spiel, mit dem ihr Events in einen Kalender eintragen könnt.

Das ist jedoch noch nicht garantiert, da die Technologie dafür noch nicht implementiert und getestet ist. Es könnte also Probleme geben, die uns daran hindern, das umzusetzen. Aber das ist etwas, woran wir arbeiten.

Weitere 4k UI anpassungen

Ein weiteres Thema, das wir angehen möchten, ist eine anpassbare Benutzeroberfläche für 4K. Wir haben daran gearbeitet, aber es ist eine komplexe Angelegenheit. Das sind die UI-Projekte, die wir derzeit angehen. Gibt es noch andere Fragen dazu?”

Elben / Hochelben anpassungen im Februar

Cordovan:

“Wie sieht es mit dem Update für die Hochelben aus? Wo stehen wir da?”

Severlin:

“Das Hochelben-Update und weitere Verbesserungen für Elben kommen mit dem nächsten Update, das für Anfang Februar geplant ist – wahrscheinlich in der zweiten Februarwoche.

Wir wissen, dass es im Forum viele Vorschläge für die Elben gibt, und einige davon werden umgesetzt. Bei den Hochelben gab es einige kleinere Probleme, die hoffentlich behoben werden. Das Update für die Hochelben kommt also Anfang bis Mitte Februar.”

Update 43 vermutlich ab nächste Woche  auf Bullroarer

Cordovan:

“Ich glaube nicht, dass es in diesem Zusammenhang steht, aber wir haben unser erstes Update, 43 Bullroarer, vorläufig für nächste Woche geplant. Es gibt Pläne, das auf unserer Testwelt zu veröffentlichen. Wir werden dazu weitere Informationen in den Foren bereitstellen, aber wir sind nah dran, dass Update 43 ausgerollt wird.”

Fazit

Das Jahr 2025 bringt aufregende Neuerungen für Der Herr der Ringe Online (HdRO), die das Spielerlebnis für alle Fans verbessern werden. Mit der Einführung der neuen 64-Bit-Server werden Performance-Probleme wie Lags deutlich reduziert und es entsteht eine stabilere Grundlage für zukünftige Updates. Spieler können sich auf kostenlose Transfers, verbesserte Technologien und spannende neue Features wie das Hochelben-Update und Sippen-Kalender freuen.

Die Entwickler haben klar gezeigt, dass sie die Community ernst nehmen. Ihr Engagement, alte Probleme zu lösen und gleichzeitig innovative Inhalte zu schaffen, spiegelt sich in den geplanten Updates wider. Egal, ob ihr die legendären Welten wie Mordor und Angmar erkundet, eure Lieblingsnamen sichert oder in Gilden zusammenarbeitet – HdRO entwickelt sich stetig weiter, um das Beste aus Mittelerde herauszuholen.

Das Fazit lautet: 2025 ist der perfekte Zeitpunkt, um Mittelerde (neu) zu entdecken und die Abenteuer, die auf euch warten, voll auszukosten. Bleibt gespannt, engagiert euch in der Community und seid Teil dieser fantastischen Reise, die Der Herr der Ringe Online weiterhin zu einem der besten MMORPGs macht!

Abschließende Worte von Thaliruth

Hallo liebe Community,

ich hoffe, diese Zusammenfassung und Übersetzung des Entwickler-Streams hilft euch weiter und gefällt euch. Das Thema der neuen 64-Bit-Server ist für viele von euch von großem Interesse, und genau deshalb habe ich für euch eine Nachtschicht eingelegt, um euch so schnell wie möglich gut aufbereitete Informationen zu liefern.

Arbeitsaufwand und Engagement

Es ist mittlerweile Samstagnachmittag, 16:00 Uhr, und ich habe seit gestern Abend um 23:00 Uhr an diesem Artikel und der Übersetzung gearbeitet. Mein Ziel war es, euch möglichst professionelle und zeitnahe Informationen zu liefern, damit ihr stets auf dem neuesten Stand seid. Und das auch unter erschwerten Bedienungen wegen meiner Blindheit.

In den kommenden Tagen wird eine offizielle FAQ zu diesem Thema veröffentlicht. Dort könnt ihr dann noch mehr Details nachlesen, falls ihr Fragen habt, die ich in diesem Artikel noch nicht beantwortet habe.

Ich hoffe, dass euch diese Zusammenfassung weiterhilft und ihr die Informationen nutzen könnt, um euch auf die Veränderungen einzustellen. Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Interesse an meiner Arbeit!

Euer Thaliruth